Жизнь Одессы
Город/Время
Игровое пространство (все помещения и коридоры) моделирует собой город: магазины, места культуры и отдыха, закрытые локации с нестандартным проникновением (МУР/малина).
Игровое время разделено на дневное (2 часа) и ночное (1 час) = моделируется включенным/выключенным общим электрическим светом.
Во всех локациях есть часы, которые показывают ИГРОВОЕ время.
Дневное время:
- люди работают/отдыхают
- совершаются преступления
- ведется следствие и опрос свидетелей
Ночное время:
- люди проводят время в семьях
- налеты
- допросы в МУРе и малине
- планирование налетов
- красивая жизнь в ресторане
Есть постоянно работающие точки:
- МУР
- Малина
- Ресторан
Зачем: сформировать группы персонажей по определенному признаку, дать опыт общения в специфическом коллективе.
Есть точки, работающие по расписанию:
- Кинотеатр
- Магазины
- Барахолка
- Сберкасса
- Фотостудия
Зачем: дать каждому персонажу в отдельности привязку к деятельности/городу – обогатить роль за счет социальной деятельности.
Коммунальные квартиры работают строго в ночное время.
Зачем: создать семьи = личную заинтересованность персонажей друг в друге.
Как работает город:
Все помещение в городе помечены номерами и названиями улиц:
Здание 1, Здание 2, Здание 3.
Улица 30-летия Революция, улица Ленина, улица Победы и т.д.
Во всех важных локациях висит пересекающееся расписание (например):
Здание 1:
Кинотеатр – 12.00 – 13.00
Барахолка – 14.00 – 15.00
Здание 2:
Магазин Продукты – 13-00 – 14-00
Магазин Вина Воды – 15.00 – 16.00
Сберкасса – 12.00 – 13.00
Фотостудия – 15.00 – 16.00
Пересечения во времени нужны для того, чтобы одновременно в городе работало 2-3 заведения, помимо МУРа и ресторана.
В городе есть 2-3 коммунальных квартиры, в которых живут ВСЕ персонажи (включая, частично, бандитов с малины).
Модель:
На каждом здании висит наименование служб/контор, которые в нем находятся, и расписание, когда они работают.
Работает та контора, чья вывеска висит над входом. Вывески меняются.
Коммунальные квартиры имеют постоянное расположение (в них можно придти и днем, решая какие-то свои задачи, к примеру, прячась).
Роли и приметы
Роль складывается из трех слоев:
- социальный = где работает/как пережил войну
- личный = в какой квартире живет/кто в семье
- сюжетный – в каких интригах/сюжетах/конфликтах завязан
У каждой роли есть две-три яркие приметы, которые игрок придумывает сам. Эти приметы он ОБЯЗАН постоянно использовать в процессе игры. Это «якоря» персонажа, его самость.
Приметы:
- жесты/гримасы
- небольшой изъян (хромота, заикание, шепелявость)
- обороты речи
- татуировки
- талисманы/любимые предметы (часы, четки, ручка, расческа)
- любимая тема (всегда в разговоре приходит к любимой теме: анекдоты, истории с фронта, про баб и т.д.)
- и прочие ЛЮБЫЕ заметные особенности
Деятельность
Важно дать персонажам поле для деятельности:
- Все персонажи где-то РАБОТАЮТ = помогают стране подняться на ноги (если нигде не работает – это хороший материал для следствия).
- Вся работа делиться на несколько видов (в любом – поле для спекуляций и злоупотреблений):
- Распределение благ (квартиры/путевки/билеты/очередь на мебель/шмотки/пищевые талоны).
- Выдача денег/торговля/учет.
- Сфера услуг: официанты, билетеры, продавцы мороженного, киоскеры и пр.
- Есть активные бабуськи и дедуськи – их деятельность – сплетни и разговоры.
- Вся работа должна по максимуму провоцировать персонажей на поступки/действия, которые могут быть так или иначе истолкованы другими персонажами (взятки, ругань, честность, товарищеские суды и пр.).
- Каждый персонаж работает 1 час из 3 часового дня.
- Каждый персонаж получает за свою работу фиксированную заработную плату, которой хватает, чтобы покупать продукты, но далеко не всем хватает, чтобы кутить в ресторане.
Из новостей
- Список социальных ролей на 1947 2009.09.13
- Преступления и доказательства 2009.09.04
- Игра пройдет по другому адресу: Юмашева 20. 2009.09.01