Преступления и доказательства

Преступления и доказательства оных

 

"...Помимо изложенного,  изобличается:  запиской  угрожающего содержания (вещественное

доказательство N  1);  показаниями Надежды Колесовой,  сестры  потерпевшей;

продуктами  питания  (вещественное  доказательство  N  2); окурками папирос

"Дели", обнаруженными на  месте происшествия, которые  курит и гр.  Груздев

(вещественное  доказательство  N  3);  показаниями  свидетеля  Липатникова,

видевшего Груздева выходящим с  места происшествия в период  времени, когда

была  убита   Груздева  Лариса;   показаниями  свидетельницы   Никодимовой,

квартирохозяйки Груздева, опровергающими его алиби; пулей, выстреленной  из

оружия типа пистолета "байярд"  (вещественное доказательство N 4),  каковой

пистолет, по признанию подозреваемого, хранился у жены..."

 

 

Для каждого преступления и преступника необходимо собрать доказательства его преступления.

    

У каждой роли есть две-три яркие приметы, которые игрок придумывает сам. Эти приметы он ОБЯЗАН постоянно использовать в процессе игры. Это «якоря» персонажа, его самость.

Приметы:

- жесты/гримасы

- небольшой изъян (хромота, заикание, шепелявость)

- обороты речи

- татуировки

- талисманы/любимые предметы (часы, четки, ручка, расческа)

- любимая тема (всегда в разговоре приходит к любимой теме: анекдоты, истории с фронта, про баб и т.д.)

- и прочие ЛЮБЫЕ заметные особенности

 

Главное правило:

В первый раз, столкнувшись с преступником, персонаж не запоминает его лица, а только ПРИМЕТЫ.

 

Преступления делятся на уличные грабежи, вскрытие и налеты:

- Уличный грабеж = карманная кража, вырванная сумочка либо давление и угрозы (включая случаи применения оружия), в процессе которых жертва сама отдала требуемое.

- Налет =  спланированное нападение на локацию во время ее работы (либо во внерабочее время, когда-то охраняется сторожем – например, ночное ограбление магазина и убийство сторожа).

- Вскрытие помещения = кража в коммунальной квартире

 

Уличный грабеж:

- модель  --  вырвал /не вырвал сумочку.

- угрозы оружием

- реальное похищение из карманов/сумочки

 

Правило для преступников: 

Преступник, взаимодействуя с материальным миром, всегда оставляет следы! На нашей игре это моделируется следующим образом:

 

Все материальные ценности будут иметь проход к себе, засыпанный мукой, на этой муке вы обязательно оставляете следы – отпечатки своих ног.

 

Если вы что-либо делали в этом помещении не в перчатках, вы оставляете отпечатки пальцев.

 

Матерые преступники, в авторитете, уважающие себя, всегда оставляют какую-нить знак  на месте преступления.

«И  где побывали -  или углем кошка нарисована, или котенка живого подбрасывают.

     - А зачем? - удивился я.

     - Для бандитского форсу -  это они вроде бы  смеются над нами,  почерк

свой показывают...»

 Вскрытие помещения: 

Двери на игре  закрываются на полосы бумаги с надписью «замок». Домушник рвет замок (имея при себе соответствующий инструмент). Порванный «замок» = модель взлома.

 Оружие 

Стволы, которые есть у населения, могут быть замешены еще в каких-то историях… Это могут понять милиционеры, получив полю из такого ствола.

 Опознание преступников:

- все, кто видит преступников первый раз, запоминают только их ПРИМЕТЫ!

- все, кто видит преступников не первый раз, могут описать их внешность и манеру речи

- преступники оставляют УЛИКИ (теряют в спешке)

- преступники выходят из помещения с добычей

 

Зачем: в игре очень важна жизнь каждого отдельного персонажа + выследить и поймать преступников на игре (минуя этап расследования и доказательств вины), куда проще, чем в жизни. Нам нужны преступления и их расследование, а не только перестрелки.