Преступления и доказательства
Преступления и доказательства оных
"...Помимо изложенного, изобличается: запиской угрожающего содержания (вещественное
доказательство N 1); показаниями Надежды Колесовой, сестры потерпевшей;
продуктами питания (вещественное доказательство N 2); окурками папирос
"Дели", обнаруженными на месте происшествия, которые курит и гр. Груздев
(вещественное доказательство N 3); показаниями свидетеля Липатникова,
видевшего Груздева выходящим с места происшествия в период времени, когда
была убита Груздева Лариса; показаниями свидетельницы Никодимовой,
квартирохозяйки Груздева, опровергающими его алиби; пулей, выстреленной из
оружия типа пистолета "байярд" (вещественное доказательство N 4), каковой
Для каждого преступления и преступника необходимо собрать доказательства его преступления.
У каждой роли есть две-три яркие приметы, которые игрок придумывает сам. Эти приметы он ОБЯЗАН постоянно использовать в процессе игры. Это «якоря» персонажа, его самость.
Приметы:
- жесты/гримасы
- небольшой изъян (хромота, заикание, шепелявость)
- обороты речи
- татуировки
- талисманы/любимые предметы (часы, четки, ручка, расческа)
- любимая тема (всегда в разговоре приходит к любимой теме: анекдоты, истории с фронта, про баб и т.д.)
- и прочие ЛЮБЫЕ заметные особенности
Главное правило:
В первый раз, столкнувшись с преступником, персонаж не запоминает его лица, а только ПРИМЕТЫ.
Преступления делятся на уличные грабежи, вскрытие и налеты:
- Уличный грабеж = карманная кража, вырванная сумочка либо давление и угрозы (включая случаи применения оружия), в процессе которых жертва сама отдала требуемое.
- Налет = спланированное нападение на локацию во время ее работы (либо во внерабочее время, когда-то охраняется сторожем – например, ночное ограбление магазина и убийство сторожа).
- Вскрытие помещения = кража в коммунальной квартире
Уличный грабеж:
- модель -- вырвал /не вырвал сумочку.
- угрозы оружием
- реальное похищение из карманов/сумочки
Правило для преступников:
Преступник, взаимодействуя с материальным миром, всегда оставляет следы! На нашей игре это моделируется следующим образом:
Все материальные ценности будут иметь проход к себе, засыпанный мукой, на этой муке вы обязательно оставляете следы – отпечатки своих ног.
Если вы что-либо делали в этом помещении не в перчатках, вы оставляете отпечатки пальцев.
Матерые преступники, в авторитете, уважающие себя, всегда оставляют какую-нить знак на месте преступления.
«И где побывали - или углем кошка нарисована, или котенка живого подбрасывают.
- А зачем? - удивился я.
- Для бандитского форсу - это они вроде бы смеются над нами, почерк
свой показывают...»
Вскрытие помещения:
Двери на игре закрываются на полосы бумаги с надписью «замок». Домушник рвет замок (имея при себе соответствующий инструмент). Порванный «замок» = модель взлома.
Оружие
Стволы, которые есть у населения, могут быть замешены еще в каких-то историях… Это могут понять милиционеры, получив полю из такого ствола.
Опознание преступников:
- все, кто видит преступников первый раз, запоминают только их ПРИМЕТЫ!
- все, кто видит преступников не первый раз, могут описать их внешность и манеру речи
- преступники оставляют УЛИКИ (теряют в спешке)
- преступники выходят из помещения с добычей
Зачем: в игре очень важна жизнь каждого отдельного персонажа + выследить и поймать преступников на игре (минуя этап расследования и доказательств вины), куда проще, чем в жизни. Нам нужны преступления и их расследование, а не только перестрелки.
Из новостей
- Список социальных ролей на 1947 2009.09.13
- Преступления и доказательства 2009.09.04
- Игра пройдет по другому адресу: Юмашева 20. 2009.09.01